به گزارش سئو بوی به نقل از خبر آنلاین و برپایه گزارش زومیت، مدل عادی پلی استیشن ۵ با استفاده از راه کاری نوین در پردازش تصویر، تجربه ی بصری بازیها را بهبود می بخشد. سونی فناوری جدیدی تحت عنوان Quick Spectral Super Resolution یا به اختصار QSSR معرفی کرده است که ارتقاء وضوح تصویر بر پایه ی هوش مصنوعی را در اختیار کاربران مدل معمولی PS5 قرار می دهد.
سازوکار نرم افزاری جدید، حاصل همکاری مستقیم با شرکت ای ام دی در پروژه ای موسوم به Amethyst به حساب می آید. مهندسان ژاپنی اعلام نموده اند فناوری پیشرفته ترِ PSSR در کنسول قدرتمندترِ PS5 Pro همچنان بالاترین استاندارد گرافیکی خانواده ی پلی استیشن به حساب می آید، اما راه اندازی سامانه ی تازه می تواند جهش محسوسی در نمایش بافت ها و جزئیات مدل پایه رقم بزند.
مدل استاندارد PS5 فاقد تراشه ی اختصاصی برای یادگیری ماشین است؛ بدین سبب فناوری QSSR به شکلی طراحی شده که بدون اتکا به سخت افزار شتاب دهنده ی مجزا، عملکرد بهینه ای ارائه کند.
تحلیل های اولیه ی رسانه ی Digital Foundry نشان میدهد کاربران با این سیستم، خروجی تصویری ارتقایافته نزدیک به وضوح 1440p دریافت خواهند کرد، درحالی که PS5 Pro خروجی 4K را هدف قرار می دهد.
دنیل کریگ، مهندس ارشد پژوهش و توسعه ی گرافیک سونی، در گفتگو با رسانه ها در رابطه با ی چالش های توسعه دهندگان اظهار داشت: «تیم های بازی سازی در PS5 Pro معمولاً خروجی نهائی را روی 4K تنظیم می کنند و تنها وضوح رندر داخلی را تغییر می دهند؛ اما در PS5 استاندارد، توسعه دهندگان باید انعطاف پذیری بیشتری به خرج دهند و اهداف میانی و نهائی نمایش را متناسب با هر حالت گرافیکی تنظیم کنند.»
فناوری QSSR به شکلی مهندسی شده است که بازیهای مجهز به PSSR بتوانند ظرف چند روز تنظیم اولیه، از این سیستم جدید در کنسول پایه استفاده نمایند. در دسترس قرار گرفتن این ابزار برای تمام توسعه دهندگان اکوسیستم پلی استیشن، مسیر بهینه سازی بازیهای مختلف را هموارتر می کند.
Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei اولین بازی هایی هستند که از این تکنولوژی بهره مند می شوند. بروزرسانی جدید این دو اثر، گزینه ی گرافیکی پیشرفته ی QSSR را در کنار عرضه ی Ghost of Yōtei Complete Edition به کاربران PS5 عرضه می کند و نمایش جزئیات را واضح تر و روان تر می سازد.
منبع: سئو بوی
سازوکار نرم افزاری جدید، حاصل همکاری مستقیم با شرکت ای ام دی در پروژه ای موسوم به Amethyst به حساب می آید. مهندسان ژاپنی اعلام نموده اند فناوری پیشرفته ترِ PSSR در کنسول قدرتمندترِ PS5 Pro همچنان بالاترین استاندارد گرافیکی خانواده ی پلی استیشن به حساب می آید، اما راه اندازی سامانه ی تازه می تواند جهش محسوسی در نمایش بافت ها و جزئیات مدل پایه رقم بزند.
مدل استاندارد PS5 فاقد تراشه ی اختصاصی برای یادگیری ماشین است؛ بدین سبب فناوری QSSR به شکلی طراحی شده که بدون اتکا به سخت افزار شتاب دهنده ی مجزا، عملکرد بهینه ای ارائه کند.
تحلیل های اولیه ی رسانه ی Digital Foundry نشان میدهد کاربران با این سیستم، خروجی تصویری ارتقایافته نزدیک به وضوح 1440p دریافت خواهند کرد، درحالی که PS5 Pro خروجی 4K را هدف قرار می دهد.
دنیل کریگ، مهندس ارشد پژوهش و توسعه ی گرافیک سونی، در گفتگو با رسانه ها در رابطه با ی چالش های توسعه دهندگان اظهار داشت: «تیم های بازی سازی در PS5 Pro معمولاً خروجی نهائی را روی 4K تنظیم می کنند و تنها وضوح رندر داخلی را تغییر می دهند؛ اما در PS5 استاندارد، توسعه دهندگان باید انعطاف پذیری بیشتری به خرج دهند و اهداف میانی و نهائی نمایش را متناسب با هر حالت گرافیکی تنظیم کنند.»
فناوری QSSR به شکلی مهندسی شده است که بازیهای مجهز به PSSR بتوانند ظرف چند روز تنظیم اولیه، از این سیستم جدید در کنسول پایه استفاده نمایند. در دسترس قرار گرفتن این ابزار برای تمام توسعه دهندگان اکوسیستم پلی استیشن، مسیر بهینه سازی بازیهای مختلف را هموارتر می کند.
Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei اولین بازی هایی هستند که از این تکنولوژی بهره مند می شوند. بروزرسانی جدید این دو اثر، گزینه ی گرافیکی پیشرفته ی QSSR را در کنار عرضه ی Ghost of Yōtei Complete Edition به کاربران PS5 عرضه می کند و نمایش جزئیات را واضح تر و روان تر می سازد.
منبع: سئو بوی
